一、AI CS4都有什么新功能?
多个画板
创建包含最多 100 个、大小各异的画板的文件并按任意方式显示它们 - 重叠、并排或堆叠。单独或一起存储、导出和打印画板。将选定范围或所有画板存储为一个多页 PDF 文件。
渐变透明效果
定义渐变中个别色标的不透明度。显示底层对象和图像, 使用多图层、挖空和掩盖渐隐创建丰富的颜色和纹理混合。
面板内外观编辑
在外观面板中直接编辑对象特征, 无需打开填充、描边或效果面板。使用共享属性和控制显示加快渲染。
斑点画笔工具
用刷子素描, 产生一个清晰的矢量形状, 即便描边重叠也无妨。将斑点画笔工具与橡皮擦及平滑工具结合使用, 实现自然绘图。
改进的图形样式
结合不同样式以实现独特效果并提高效率, 在不影响对象现有外观的情况下应用样式。使用全新的缩览图预览以及扩大的预建样式库。
揭开剪切蒙版的神秘面纱
通过在编辑中只查看对象的剪切区域, 更轻松地使用蒙版。充分利用隔离模式, 并使用编辑剪切路径进一步加强控制。
显示渐变
在对象上与渐变交互。设置渐变角度、位置和椭圆尺寸。使用滑块添加和编辑颜色 - 随处获得即时反馈。
分色预览
防止出现颜色输出意外, 如文本和置入文件中的意外专色、多余叠印、未叠印的叠印、白色叠印以及 CMYK 黑色。
集成与交付
借助集成的工具和广泛的格式支持, 您可以与小组协作、跨产品工作并且不受交付场所的限制。为打印、交互体验、动画效果等自信地进行设计。
增强的用户体验
由于包括对象控件在内的界面改进, 您可以保持最佳创作状态。使用全新省时功能和快捷键, 与工具顺畅交互并提高效率。
二、AI里面把文字转成曲线,点文字下的创建轮廓和点击对象下的扩展有区别吗
菜单“对象/路径/轮廓化描边”,一般用于和路径描边(边框)有关的操作上。主要的作用是把物体的描边转变为填充。
菜单“对象/扩展”是用以把复杂物体拆分成最基本的路径。矢量物体在组合,填充后会从单纯的路径转变成如复合形状,复合路径,渐变填充,图案填充等等较复杂的物体,而扩展就用于把这些物体打散成最基本的路径。
菜单“对象/扩展外观”,这个命令一般用于物体在执行了外观变化的命令之后,如效果菜单,图形样式,笔触等等,这些命令并没有对物体产生属性上的变化,而只是物体的外观发生了变化。在Ctrl+Y的轮廓模式下,依然看到的是原物体,在外观面板中也能够看到每个效果,可以删除掉单个的效果,类似PS的图层样式,而扩展外观的作用就是把这些效果变成真正的物体属性变化,让物体真正发生变化。
菜单“文字/创建轮廓”,是文字的转曲线命令,文字虽然是矢量的,但是是特殊物体,有字体,字形等文字参数,但是如果你电脑中没有相应的字体就无法显示这个文字或者只能用其他字体代替,所以创建轮廓的作用,是把文字转成基本的路径,这样就不会有字体问题,但是同样也就没有了文字智能的参数修改。 同样如果要对文字做点线的修改,一样要先建立轮廓。希望我的回答能帮助到楼主,望采纳,谢谢。
三、AI如何去掉投影
(窗口)菜单,然后单击(外观),,然后单击(投影),然后会出现投影的对话框,选中投影那项,最后点击最右下角的垃圾箱,就把投影删了,不要按Delete,不然就全删了!
四、illustrator能干些什么?
即时色彩
使用「即时色彩」探索、套用和控制颜色变化; 「即时色彩」可让您选取任何图片, 并以互动的方式编辑颜色, 而能立即看到结果。 使用「色彩参考」面板以快速选择色调、色相或调和色彩组合。
Adobe Flash 整合
将原生 Illustrator 档案汇入 Flash CS3 Professional, 或复制 Illustrator 的图稿并贴在 Flash 上, 其路径、锚点、渐层、剪裁遮色片和符号均保持不变。 此外也会保留图层、群组和物件名称。
绘图工具和控制项
比以往更快速和流畅地在 Illustrator 中绘图。 以更容易、更有弹性的方式选取锚点, 加上作业效能的提升以及全新的「橡皮擦工具」, 均可帮助您有效地以直觉化方式建立图稿。
提升的作业效能
主要作业的效能提升, 包括更快速的萤幕重绘、物件移动、移动检视、移位、缩放和变形功能, 让您享受更迅速的绘图和编辑作业。
「控制」面板
使用区分内容的「控制」面板中的锚点控制项、剪裁遮色片、封套扭曲等功能, 让您以更快的方式了解更多的选项, 并释放萤幕空间。
橡皮擦工具
使用「橡皮擦工具」可快速移除图片中的区域, 就像在 Photoshop 中擦除像素一样简单, 而且可以完全控制擦除的宽度、形状和平滑度。
新增文件描述档
选取所有类型媒体预先编译的描述档, 让您轻松建立图稿, 此外储存可指定设定参数的自订描述档, 例如画板尺寸、样式和颜色空间。
裁切区域工具
以互动的方式定义要列印或汇出的裁切区域。 选择含安全区域的预设网页比例或视讯格式, 并以直觉方式设定裁切标记。 视需要定义多个裁切区域, 并轻松地在这些区域间移动。
分离模式
将物件分成一组进行编辑, 不乾扰图稿的其他部分。 轻松选取难以寻找的物件, 而不必重新堆迭、锁定或隐藏图层。
Flash 符号
使用「符号」让重复的物件成为动画, 并同时维持档案大小不致过大。 定义并命名符号物件属性, 并在将图稿带入 Flash CS3 Professional 进行进一步的编辑时保留这些属性。
再与ADOBE的另一软件photoshop配合使用,可以创造出让人叹为观止的图像效果。