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求人工智能 AI 百度云资源

一、求人工智能 AI 百度云资源 和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。随着时间的流逝,人们的生活水平开始提高,终于迎来了二十一世纪,在这个信息

一、求人工智能 AI 百度云资源

和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。随着时间的流逝,人们的生活水平开始提高,终于迎来了二十一世纪,在这个信息技术时代中,人工智能有了很好的发展。人工智能的范围十分的广,不要以为人工智能离我们很远,其实它真的很近很近,并慢慢地渗入我们的生活当中,提高我们的生活质量,并不断的拓宽我们的视野,增长我们的知

二、计算机网络技术未来有哪些就业方向?

1、计算机网络技术专业就业方向有哪些

计算机网络技术就业方向包括计算机系统维护、网络管理、程序设计、网站建设、网络设备调试、网络构架工程师、网络集成工程师、网络安全工程师、数据恢复工程师、安卓开发工程师、网络运维工程师、网络安全分析师等岗位。

2、计算机网络技术专业就业前景

规模较小的企业,一个岗位可能涵盖几个岗位的内容,如系统管理员既要负责系统管理,又要承担网络管理;而大企业往往将网络工程师细分为网络设计师、系统集成工程师、网络安装工程师、综合布线工程师和系统测试工程师等。

网络工程师的就业范围相当宽广,几乎所有的IT企业都需要网络工程师帮助用户设计和建设计算机信息系统;几乎所有拥有计算机信息系统的IT客户都需要网络工程师负责运行和维护工作。因此,网络工程师的就业机会比软件工程师多,可在数据库管理、WEB开发、IT销售、互联网程序设计、数据库应用、网络开发和客户支持等领域发展。

三、魔兽地图编辑器怎么自动出兵?

首先,打开魔兽地图编辑器(WE)

按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:

时间 - Periodic Event(周期性事件)

- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:

单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)

Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:

单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)

Pick Every Unit In ***

(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)

回到主对话框,接着是and do ***

(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)

***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。

如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是

全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds

还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

下面还有一些汉书中英文对照:

事件:

Map Initialization 地图初始化

Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁

Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁

Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮

Game - Time Of Day 游戏中时间

Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值

Game - Load 读取

Game - Save 保存

Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮

Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮

Player - Chat Message 聊天信息

Player - Cinematic Skipped 跳过电影

Player - Selection Event 选择事件

Player - Keyboard Event 键盘事件

Player - Properties 资源

Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)

Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)

Player - Victory 胜利

Player - Defeat 失败

Time - Time Elapsed 时间经过

Time - Periodic Event 周期性事件

Time - Timer Expires 计时器过期

Unit - Specific Unit Event 特定单位事件

Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件

Unit - Generic Unit Event 一般单位事件

Unit - Unit Enters Region 单位进入区域

Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域

Unit - Unit Within Range 单位在范围中

Unit - Life 生命

Unit - Mana 法力

环境:

Boolean Comparison 布尔值Boolean判断

Ability Comparison 技能判断

Destructible Comparison 可破坏物体判断

Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断

Dialog Button Comparison 对话按钮判断

Game Difficulty Comparison 游戏难度判断

Game Speed Comparison 游戏速度判断

Hero Skill Comparison 英雄技能判断

Integer Comparison 整数Integer判断

Item Comparison 物品判断

Item-Class Comparison 物品种类判断

Item-Type Comparison 物品类型判断

Melee AI Comparison 多人对战AI判断

Order Comparison 命令判断

Player Comparison 玩家判断

Player Color Comparison 玩家颜色判断

Player Controller Comparison 玩家控制判断

Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断

Race Comparison 种族判断

Real Comparison 实数Real判断

String Comparison 字符串String判断

Tech-Type Comparison 科技类型判断

Trigger Comparison 触发器判断

Unit Comparison 单位判断

Unit-Type Comparison 单位类型判断

And 与

Or 或

And, Multiple Conditions 与,多个条件

Or, Multiple Conditions 或,多个条件

动作:

普通 一些基本的未分类指令

AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能

Animation 动画 单位所能做出的动作

Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式

Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画

Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件

Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态

Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除

Environment 环境 设定天气和环境

Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字

Game 游戏 设定游戏相关属性

Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用

Hero 英雄 设定英雄的所有状态

Item 物品 设定物品的使用及状态

Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框

Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态

Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态

Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态

Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态

Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务

Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境

Selection 选择 设定选择选项

Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制

Special Effect 特效 设定显示特效

Trigger 触发器 设定触发器的状态

Unit 单位 设定单位的属性及状态

Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态

Visibility 可见 设定区域可见模式

单位:

Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度

Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点

Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体

Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体

Kill 杀死 杀死单位

Remove 移除 从游戏中移除单位

Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡

Replace 替换 用一个单位替换现有单位

Hide 隐藏 隐藏单位

Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位

Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变

Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者

Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野

Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置

Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度

Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点

Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值

Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值

Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值

Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值

Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态

Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位

Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位

Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器

Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器

Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡

Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓

Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值

Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间

Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间

Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态

Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态

Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来

Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围

Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救

Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营

Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救

Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化

Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化

Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限

Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位

Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点

Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度

Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度

Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠

Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围

Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值

Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法

Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法

Add Ability 增加技能 增加单位的技能

Remove Ability 移除技能 移除单位的技能

Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令

Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令

Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令

Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令

Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令

Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令

Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令

基本上就是这些了......

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